基于网络虚拟现实艺术的三维模型数据优化探析

关 键 词:结构设计论文
资料等级:基于网络虚拟现实艺术的三维模型数据优化探析
发布时间:2014-12-16
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资料简介
                          基于网络虚拟现实艺术的三维模型数据优化探析
在三维数字艺术中,三维模型的网格数越精密,面数越多,它所表现出来的效果,从理论上讲也会越好。但这种效果的得来都是在牺牲系统资源的基础上获得的,如果系统资源本身缺乏,那么不仅不能取得好的效果,而且将会导致系统的失败。模型数据库中多边形数目超过系统的计算能力,在虚拟场景中漫游时帧处理将无法及时完成。虽然现在计算机的功能有足够的强大,网络速度有足够的快,但在面对越来越庞大的信息数据面前,这些资源一直都有给人不够用的感觉,如何优化资源也成了计算机领域中一个永恒的话题。在三维虚拟现实中,对资源的优化主要表现在控制文件大小、控制渲染计算量这两个方面。造成文件本身过大的原因主要有三维模型数据量过大、贴图文件过大;渲染计算量的大小主要表现在三维模型的面数和三维表面的纹理计算。由此可以看出,减少三维模型的面数是解决系统资源过大的一个根本原因,减少了三维面的数据,就可以降低文件本身的大小,同时也可降低系统渲染数据量。
编辑评价
数字艺术越来越普及的今天,网络三维虚拟现实艺术也稍然兴起,4_v-N络的带宽依然制约着传输的速度,如何在保证图像质量的同时,有效地降低文件传输的数据量,节约系统和网络资源是三维虚拟现实艺术作品的在网络上流畅运行的关键,简化模型和优化贴图是降低文件传输数据量的根本办法。
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