块矢量的三维模型数字水印

关 键 词:结构设计论文
资料等级:块矢量的三维模型数字水印
发布时间:2014-12-16
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资料简介
                                           块矢量的三维模型数字水印 
三维模型已成为继声音、图像和视频之后的第四种多媒体数据类型,三维模型数据的产权保护已经成为学术界和产业界共同关注的问题。与数字图像水印算法类似,最初的三维模型数字水印算法也是在空域实现的,其中最为典型的是Ohbuchi 等人提出的三角形相似四元组算法、四面体体积比算法和网格密度模式算法及Benedens~1提出三角形束算法,这些算法在嵌入水印前都要对网格数据进行预处理,得到非直观的嵌入单元,而且算法本身对大多数攻击不具有鲁棒性。为了提高空域算法的鲁棒性,喻志强 等提出修改模型中心到顶点的向量长度的方法,该算法能够抵抗一般的三维模型攻击,但嵌入强度不能太大且对于平移、缩放等几何攻击仍无能为力。Benedenst4-n等提出了调整网格曲面法矢量分布的水印算法,该算法对数据点的随机化、网格重构造和网格简化具有较好的鲁棒性,但对剪切操作效果不佳。
编辑评价
针对三维网格模型数据的版权保护提出一种基于块矢量分布的三维网格模型数字水印算法。对三维网格模型进行分块,用块质心集代替原模型质心,构造模型块曲面的基本几何单元,视觉系统产生最小代价的基础上,调整块质心来嵌入单位水印信息,从而改变顶点位置使水印信息遍布整个模型。实验结果表明该算法对剪切,仿射变换、随机噪声和网格简化等攻击有较好的鲁棒性,具有较高的水印信息嵌入量和信息的冗余度。
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