基于顶点范数的三维模型鲁棒数字水印算法

关 键 词:结构设计论文
资料等级:基于顶点范数的三维模型鲁棒数字水印算法
发布时间:2014-12-16
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资料简介
                              基于顶点范数的三维模型鲁棒数字水印算法  
随着计算机网络、多媒体技术和协同工作技术的发展,三维模型的传播和使用越来越广泛,对这类数字产品的版权保护成为一个不能回避的问题.数字水印技术作为一种数字产品版权保护技术,其成果主要集中于图像、文本、音频和视频;Ohbuchi R等人在ACM Multimedia 97国际会议上发表了第1篇关于三维模型数字水印的文章 ,开创了三维模型数字水印研究的先河,目前这一领域已经成为数字水印研究的热点领域,但由于三维模型表示的复杂性和操作的多样性,研究仍然很不成熟.
编辑评价
为了扩展三维模型数字水印抵抗攻击的种类,提高水印对抗简化、剪切及联合攻击的鲁棒性,基于顶点范数提出一种新的三维模型空域非盲数字水印算法.在水印嵌入阶段,建立规格化的三维模型顶点集,通过修改顶点集中的顶点范数,改变符合给定条件的顶点比例来嵌入水印;在水印检测阶段,分别统计待检测模型和原始模型中符合给定条件顶点的数目,根据顶点数目的变化提取水印,并利用相关性验证原始水印的存在性.算法基于Vc++实现,并使用Stanford的bunny、horse模型进行了透明性、鲁棒性试验分析.结果表明:该算法嵌入的水印具有较好的透明性,不受平移、旋转、均匀缩放等几何变换和顶点重排序的影响,能够有效抵抗噪声、简化、剪切、量化、平滑、细分等攻击,并且对联合攻击也具有一定的鲁棒性.
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